1. Make the most of your commute
2. Keep a task list
3. Become familiar with Adobe suite keyboard shortcuts
4. Keep your computer software up to date, virus and spyware free
5. Seek out sources of design inspiration
6. Become more involved in the design community
7. Go to design events, shows and learning seminars
8. Read books on design history [...]
「phenomenon」分類文章彙整
25 Ways to be More Productive as a Designer
Posted in phenomenon, thought on 2008.102 星期四 | 1 則留言 »
Today’s 10 design links
Posted in art, experiment, phenomenon, thought, web 2.0 on 2008.0812 星期二 | 張貼留言 »
After a long busy time without updates,
grape-vines-goes-green
Motorola Sparrow by Aruliden Studio
25 Awesome tutorials for web designers
5 Useful Coding Solutions For Designers and Developers
Aurora: a concept video exploring one possible future user experience for the Web
Christopher Hewitt: a London based Freelance Director, Designer And Photographer.
Mario Hugo
Everywhere We Shoot
Funk you
ANNIE WOODFORD
Logologos – 商標的設計變形公式
Posted in art, experiment, phenomenon, web 2.0 on 2008.0526 星期一 | 1 則留言 »
http://logologos.blogspot.com/
經過加減乘除的數學運算後,變成商標的由來。
十足的圖像式思考。
用google搜尋程式碼
Posted in experiment, phenomenon on 2008.0411 星期五 | 張貼留言 »
崇尚著自由軟體的理想,搜尋開放授權的原始碼。
我想俗套的說:google的一小步,讓自由軟體的傳播能更前進一大步。
使用的方法跟網頁搜尋一樣,加上『lang:xxx』就可以搜尋指定的程式語言了。
here:http://www.google.com/codesearch
設運所偷偷教我的事
Posted in phenomenon, thought on 2008.042 星期三 | 張貼留言 »
這篇對於所的感言,早在三年前我就有意要寫了,不過每每半途而停止。這樣也好,歷經兵役、職場的轉換後,現在愈仔細回想起來,愈有一種保持理想、堅定初衷的餘韻在。
2005年研究所畢業的三年後的現在,我也算順順利利的進入了某個大企業的工作崗位上。想起學生生涯中開始有面臨就業的意識時的偶發願景,期盼能在企業的制度與規模下從事喜愛的設計工作,現在也能說是不違初衷吧。而也許現在還意識不出個所以然來,但在這般企業裡的職涯發展,似乎僅能慢慢的朝向愈來愈窄的瓶頸前進。我是指,這就好像隨波逐流的在一個相同的領域漩渦裡,一直轉呀轉的,僅有對職級職等的累積、薪水福利的追逐,而除此之外,彷彿也再沒有什麼比這更對的事了。
研一時最讓我印象深刻(不只我而已,也是其他有修這門課同學的共同經驗)的一門課程,叫做設計理論與實務,是為了不具備設計學歷的資訊背景同學所開的課,目的是在補強對於設計知識有所不足的同學的設計素養,對於資訊背景的同學是必修,而對設計背景的我來說則可以算是很營養了吧。但我後來總覺得幸好有修了這堂課,讓我重新發覺了自己想要的創作究竟是什麼,為未來想走的方向找到一個立足點,也驅策著自己的所作所為都開始有了憑據,有了中心思想。雖然可能只是一門不怎麼厲害的課,更沒有想像中的『營養』,卻也沒聞到肥滋滋的油味。
當時還是嚴貞老師吧!我想驕傲的說,我的畢業證書上、碩士論文上的所長章就是蓋著這個大名,即使後來有人抨擊修課這整件事情是很『沒營養』的。我們在課堂上都很長進的動手做了一些創作,例如練習將設計造形原理的程式化、視覺化,簡單的開發了自己的一套程式創作,這時應可以感受到完成時的那種喜悅和士氣的鼓舞。隨後在衍生式設計的課堂上,張登文老師引導著我們,依循著一些典範和開創者的腳步,進行衍生設計系統,或者我私稱衍生藝術的程式創作。藉由這樣的過程,導出邏輯正確的結果,帶給我個人另一個很深刻的信念:相信設計創作的過程和結果是可以透過運算的觀點而被理解、並加以衍生的。研究所時的許許多多課程,我獲益良多,即使壓力也相對高的難以想像,但是憑著自己堅持不懈的念頭,也是撐了過來,最後也發現,這種努力的付出,竟是另一種無形的收穫。而後的設運專題、碩士論文、國際研討會的參與和發表,一關又一關都是以相等的心境面對。結果往往是,把當下的苦忘掉,換來的是更深刻的喜悅。
我總覺得,我會進到這個研究所,不在於我是否對於要順著升學制度一路往上爬的歷程感到在乎,而在於我就是不在乎這樣價值觀的一種叛逆精神。我對於這樣的自己感到安慰踏實,不枉當初對自己的期許和選擇,我也拿出努力來證明自己我能夠做到、我對於設計運算領域建立了自己的素養和深刻感受。
畢業後入伍、退伍找工作、又換了一次短暫得意的工作,現在的我已經有一份可以揮灑的工作了。在大企業的制度與福利條件底下,我需要更深入的適應未來職場的日子。但當初的那一種叛逆精神,卻幸運的以守護者的姿態一直沒離開過我,或許偶爾還會是一種困擾。也許現在的生活還算安穩,也許生活也正引導自己邁向人生的另一些階段及起落,但當有一天我又開始對於重溫那種初衷燃起渴望的時候,我還是會想盡我所能的,去實現那一個當時唯一一件還沒實現的事。在那時候,幾個興高采烈的人只憑著一份熱情就想去做的事,一場作品展。